top of page
Поиск

Именованные параметры в современном C++

  • Фото автора: Илья Лавренов
    Илья Лавренов
  • 10 дек. 2014 г.
  • 11 мин. чтения

Из Википедии: "Именованные параметры в языках программирования означают поддержку указания явных имен параметров в вызове функции. Вызов функции, принимающей именованные параметры, отличается от обычного вызова функции, в котором передаваемые аргументы ассоциируются с параметрами функции лишь только по их порядку в вызове функции"

Давайте посмотрим на пример:

createArray(10, 20); // Что это значит? Что за "10" ? Что за "20" ?

createArray(length=10, capacity=20); // О, вот теперь понятнее!

createArray(capacity=20, length=10); // И наоборот тоже работает.

И еще один пример на выдуманном псевдо-языке:

window = new Window {

xPosition = 10,

yPosition = 20,

width = 100,

height = 50

};

Этот подход особенно полезен для функций с большим количеством опциональных параметров, при вызове которых нужно изменить лишь некоторую часть дефолтных значений. Некоторые языки программирования поддерживают именованные параметры (C#, Objective-C, ...), но не С++. В этом посте мы рассмотрим пару классических способов эмуляции именованных параметров в С++, ну и попробуем придумать что-то новое.

Комментарии

Давайте начнём с ненастоящего, но наиболее простого способа — эмуляция именованных параметров через комментарии :)

Window window {

10, // xPosition

20, // yPosition

100, // width

50 // height

};

Этот подход весьма популярен среди Windows-разработчиков, поскольку примеры в MSDN часто снабжены такими комментариями.

Идиома «именованного параметра»

Идея происходит из стиля программирования на Java: создать прокси-класс, который будет все опциональные параметры включать в себя в виде методов. После этого мы можем использовать цепочку вызовов этих методов для задания только нужных нам параметров:

// 1

File f { OpenFile{"path"} // это обязательно

.readonly()

.createIfNotExist()

. ... };

// 2 классическая версия (не подходит для случая "хотим оставить всё по-умолчанию")

File f = OpenFile { ... }

.readonly()

.createIfNotExist()

... ;

// 3 для случая "хотим оставить всё по-умолчанию" - просто добавим ещё один слой (вызов CreateFile)

auto f = CreateFile ( OpenFile("path")

.readonly()

.createIfNotExists()

. ... ));

Класс OpenFile — это набор параметров, а конструктор File принимает объект этого класса. Некоторые авторы (например, здесь) утверждают, что OpenFile должен иметь только private-члены и объявить класс File дружественным. Это может иметь смысл, если вы хотите использовать какую-то более сложную логику установки параметров. Но для присвоения простых значений вполне пойдет и вышеуказанный стиль с публичными методами.

В этом подходе:

Обязательные параметры всё так-же позиционны (вызов конструктора OpenFile должен быть первым и это нельзя изменить)

Опциональные параметры должны иметь конструкторы копирования (перемещения)

Вам нужно написать дополнительный прокси-класс

Идиома «пакета параметров»

Идея похожа на предыдущую и взята из книги Davide Di Gennaro’s Advanced C++ Metaprogramming – техника использования прокси-объектов для установки параметров через оператор присваивания (=), в итоге мы получим следующий синтаксических сахар:

MyFunction(begin(v), end(v), where[logger=clog][comparator=greater<int>()]);

Задействованные сущности:

logger и comparator — глобальные константы. Оператор присваивания просто возвращает обёрнутую копию присваиваемого значения

where — глобальная константа типа «пакет параметров». Её оператор [] просто возвращает новый прокси-объект, который заменяет один из своих членов новым аргументом.

В символах:

where = {a, b, c }

where[logger = x] → { a,b,c }[ argument<0>(x) ] → {x,b,c}

Набросок реализации:

// argument

template <size_t CODE, typename T = void>

struct argument

{

T arg;

argument(const T& that)

: arg(that)

{

}

};

// void argument - just to use operator=

template <size_t CODE>

struct argument<CODE, void>

{

argument(int = 0)

{

}

template <typename T>

argument<CODE, T> operator=(const T& that) const

{

return that;

}

argument<CODE, std::ostream&> operator=(std::ostream& that) const

{

return that;

}

};

// "пакет аргументов" (хранит значения)

template <typename T1, typename T2, typename T3>

struct argument_pack

{

T1 first;

T2 second;

T3 third;

argument_pack(int = 0)

{

}

argument_pack(T1 a1, T2 a2, T3 a3)

: first(a1), second(a2), third(a3)

{

}

template <typename T>

argument_pack<T, T2, T3> operator[](const argument<0, T>& x) const

{

return argument_pack<T, T2, T3>(x.arg, second, third);

}

template <typename T>

argument_pack<T1, T, T3> operator[](const argument<1, T>& x) const

{

return argument_pack<T1, T, T3>(first, x.arg, third);

}

template <typename T>

argument_pack<T1, T2, T> operator[](const argument<2, T>& x) const

{

return argument_pack<T1, T2, T>(first, second, x.arg);

}

};

enum { LESS, LOGGER };

const argument<LESS> comparator = 0;

const argument<LOGGER> logger = 0;

typedef argument_pack<basic_comparator, less<int>, std::ostream> pack_t;

static const pack_t where(basic_comparator(), less<int>(), std::cout);

За полным кодом загляните в оригинальную книгу.

Хотя техника и кажется интересной, на практике тяжело сделать её достаточно удобной и общной. В книге она вообще была представлена не решением рассматриваемой нами задачи, а примером «цепочного» вызова оператора [].

Теги

Andrzej Krzemieński опубликовал интересный пост «Интуитивный интерфейс», где предложил следующее: именованные параметры представляют собой пары компаньонов — реального значения и пустой структуры (пустые структуры разных типов нужны для выбора нужной перегруженной функции). Вот пример этого подхода из STL:

std::function<void()> f{std::allocator_arg, a}; // a - аллокатор

std::unique_lock<std::mutex> l{m, std::defer_lock}; // отложенный lock

Andrzej предложил обобщить подход:

// не настоящий STL

std::vector<int> v1(std::with_size, 10, std::with_value, 6);

Как вы понимаете, потребуется создать некоторое количество перегруженных функций, а также вы не можете выбирать порядок параметров. К плюсам можно отнести отсутствие необходимости наличия конструкторов копирования\переноса. Передача значений по-умолчанию также работает без проблем. Из статьи: «Теги не являются идеальным решением, поскольку засоряют пространства имён перегруженными функциями, которые полезны лишь в нескольких местах их вызова»

Кроме того, один из читателей предложил хорошую идею другой реализации тегов.:

std::vector v1(std::with_size(10), std::with_value(6));

Boost

В Boost есть библиотека параметров.

Как и можно было ожидать, это довольно полная и практичная реализация. Пример:

// код класса

#include <boost/parameter/name.hpp>

#include <boost/parameter/preprocessor.hpp>

#include <string>

BOOST_PARAMETER_NAME(foo)

BOOST_PARAMETER_NAME(bar)

BOOST_PARAMETER_NAME(baz)

BOOST_PARAMETER_NAME(bonk)

BOOST_PARAMETER_FUNCTION(

(int), // возвращаемый тип функции

function_with_named_parameters, // имя функции

tag, // часть "магии". Если вы используете BOOST_PARAMETER_NAME, в этом месте нужно вставить "tag"

(required // имена и типы всех обязательных параметров

(foo, (int))

(bar, (float))

)

(optional // имена, типы и значения по-умолчанию всех опциональных параметров

(baz, (bool) , false)

(bonk, (std::string), "default value")

)

)

{

if (baz && (bar > 1.0)) return foo;

return bonk.size();

}

// код клиента

function_with_named_parameters(1, 10.0);

function_with_named_parameters(7, _bar = 3.14);

function_with_named_parameters( _bar = 0.0, _foo = 42);

function_with_named_parameters( _bar = 2.5, _bonk= "Hello", _foo = 9);

function_with_named_parameters(9, 2.5, true, "Hello");

Именованные параметры в современном С++

Последние стандарты языка С++ открывают новые двери. Давайте посмотрим, получится ли применить что-нибудь из них для решения нашей задачи.

Лямбды

Метод «цепочных вызовов» слишком многословен. Я не хочу добавлять кучу функций, возвращающих сам объект. Как на счёт определить структуру и устанавливать её члены через лямбда-функции?

struct FileRecipe

{

string Path; // обязательный параметр

bool ReadOnly = true; // опциональный параметр

bool CreateIfNotExist = false; // опциональный параметр

// ...

};

class File

{

File(string _path, bool _readOnly, bool _createIfNotexist)

: path(move(_path)), readOnly(_readOnly), createIfNotExist(_createIfNotExist)

{}

private:

string path;

bool readOnly;

bool createIfNotExist;

};

auto file = CreateFile( "path", [](auto& r) { // такая-себе мини-фабрика

r.CreateIfNotExist = true;

});

Нам всё ещё нужен класс для хранения параметров, но сам подход масштабируется лучше, чем классическая идиома именованного параметра, в которой нужно явно прописать все «цепочные» функции. Ещё один вариант — сделать конструктор класса File, принимающий объект типа FileRecipe.

Как улучшить читаемость обязательных параметров? Давайте попробуем соединить данный подход с тегами:

auto file = CreateFile( _path, "path", [](auto& r) {

r.CreateIfNotExist = true;

});

Правда, они всё ещё позиционные. Если вы допускаете возможность получения в рантайме ошибки «обязательный параметр отсутствует» — можно использовать тип optional

Я недавно пробовал использовать данный подход для конфигурации тестов и моков. К примеру, мне нужно было создать тесты для простой игры в кости. Конфигурация и тесты раньше выглядели так:

TEST_F(SomeDiceGameConfig, JustTwoTurnsGame)

{

GameConfiguration gameConfig { 5u, 6, 2u };

}

С использованием данного подхода они могут выглядеть так:

TEST_F(SomeDiceGameConfig, JustTwoTurnsGame)

{

auto gameConfig = CreateGameConfig( [](auto& r) {

r.NumberOfDice = 5u;

r.MaxDiceValue = 6;

r.NumberOfTurns = 2u;

});

}

Также мы можем использовать макрос, чтобы не повторяться в каждом тесте с вызовом одинаковых лямбд:

TEST_F(SomeDiceGameConfig, JustTwoTurnsGame)

{

auto gameConfig = CREATE_CONFIG(

r.NumberOfDice = 5u;

r.MaxDiceValue = 6;

r.NumberOfTurns = 2u;

);

}

Использование Variadic Templates

Появившиеся в С++11 Variadic Templates могут улучшить способ, описанный выше. Давайте снова вспомним теги. Теги могут быть лучшим подходом, чем лямбда + объект параметров, поскольку нам не нужно создавать ещё один объект, нет проблем с конструкторами копирования, все параметры обрабатываются единообразно (с лямбдами нам приходилось иначе обрабатывать обязательные параметры). Но теги могут быть достаточно хорошим подходом, только если бы у нас вышло:

Обойтись объявлением лишь одного перегруженного конструктора или функции

Получить возможность свободного определения порядка параметров (пар «тег-значение»)

Иметь как обязательные, так и опциональные параметры

Что-то типа:

File f { _readonly, true, _path, "some path" };

или:

File f { by_name, Args&&... args) {}

Моя идея в следующем: я хочу использовать Variadic Templates чтобы дать пользователю возможность определять порядок параметров и опускать опциональные параметры.

Представьте два конструктора:

File(string path, bool readonly, bool createIfNotExist) {} // все параметры обязательны

template<typename... Args>

File(by_name_t, Args&&... args) {}

Объект типа File может быть создан любым из двух способов. Если вы используете второй конструктор — он просмотрит все параметры в наборе и вызовет первый конструктор с соответствующим набором параметров. Просмотр параметров и генерация кода выполняется на этапе компиляции, занимает линейное время и не влияет на затраты времени на вызов в рантайме.

Данная реализация лишь набросок, наверняка её можно улучшить.

Вот как может быть спроектирован класс:

File(string path, bool readonly, bool createIfNotExists /*...*/)

: _path (move(path)), _createIfNotExist(createIfNotExist), _readonly(readonly) // ,etc...

{

}

template<typename Args...>

File(named_tag, Args&&... args)

: File{ REQUIRED(path), OPTIONAL(read, false) // , etc... } // делегирование

{

}

Перед тем как показать вам работающий код, давайте проясним, что ту же самую идею мы можем применить к прокси:

auto f = File { by_name, readonly=true, path="path" };

Основное отличие здесь в передаче аргументов: с прокси мы получаем синтаксический сахар (оператор=), но теперь нам нужно хранить и передавать значения (не очень хорошо для не-перемещаемых/копируемых типов).

Здесь вы можете поэкспериментировать с кодом. Я начал с версии с тегами и потом перешел к прокси, поэтому там обе версии. Вы найдёте две секции под названием “PACK UTILS” (для тегов и прокси).

Вот как будет выглядеть класс:

class window

{

public:

// обычный конструктор

window( string pTitle, int pH, int pW,

int pPosx, int pPosy, int& pHandle)

: title(move(pTitle)), h(pH), w(pW), posx(pPosx), posy(pPosy), handle(pHandle)

{

}

// конструктор, использующий прокси (_title = "title")

template<typename... pack>

window(use_named_t, pack&&... _pack)

: window { REQUIRED_NAME(title), // required

OPTIONAL_NAME(h, 100), // optional

OPTIONAL_NAME(w, 400), // optional

OPTIONAL_NAME(posx, 0), // optional

OPTIONAL_NAME(posy, 0), // optional

REQUIRED_NAME(handle) } // required

{

}

// конструктор, использующий теги (__title, "title")

template<typename... pack>

window(use_tags_t, pack&&... _pack)

: window { REQUIRED_TAG(title), // required

OPTIONAL_TAG(h, 100), // optional

OPTIONAL_TAG(w, 400), // optional

OPTIONAL_TAG(posx, 0), // optional

OPTIONAL_TAG(posy, 0), // optional

REQUIRED_TAG(handle) } // required

{

}

private:

string title;

int h, w;

int posx, posy;

int& handle;

};

Как вы видите, оба последних конструктора всегда вызывают «классический» конструктор для выполнения реальной работы.

Следующий кусок кода показывает, как пользователь может создать объект:

int i=5;

// версия с тегами

window w1 {use_tags, __title, "Title", __h, 10, __w, 100, __handle, i};

cout << w1 << endl;

// версия с прокси

window w2 {use_named, _h = 10, _title = "Title", _handle = i, _w = 100};

cout << w2 << endl;

// классическая версия

window w3 {"Title", 10, 400, 0, 0, i};

cout << w3 << endl;

Плюсы:

Обязательные и опциональные параметры используются однообразно

Порядок не определён жестко

Способ с тегами не имеет недостатков, связанных с передачей параметров

Способ с прокси весьма нагляден (за счет оператора =)

Минусы:

Ошибки на этапе компиляции могут быть сложны для понимания (static_assert может помочь в некоторых случаях)

Доступные параметры должны быть документированы

«Загрязнение» пространства имён лишними функциями\конструкторами

Значения по-умолчанию всегда вычисляются

Способ с тегами не идеален с точки зрения наглядности (тег и значение следуют через запятую)

Способ с прокси не идеален с точки зрения передачи параметров

Обратите внимание на первую проблему: Clang достаточно умён, чтобы сообщить о проблеме весьма наглядно. Представим, что я забыл об обязательном параметре с названием окна, вот вывод компилятора:

main.cpp:28:2: error: static_assert failed "Required parameter"

static_assert(pos >= 0, "Required parameter");

^ ~~~~~~~~

main.cpp:217:14: note: in instantiation of template class 'get_at<-1, 0>' requested here

: window { REQUIRED_NAME(title),

^

Теперь вы достаточно точно знаете, что именно и где было пропущено.

Минималистичный подход с использованием std::tuple

[этот параграф написал Davide Di Gennaro]

Мы можем использовать функционал кортежей (std::tuple) для написания весьма компактной и портируемой реализации нашей задачи. Мы будем опираться на несколько простых принципов:

Набор параметров будет специальным кортежем, где после каждого «типа тега» будет идти его значение (то есть тип будет чем-то вроде (std::tuple<age_tag, int, name_tag, string, … >)

Стандартная библиотека языка уже включает функции передачи / конкатенации объектов и кортежей, что гарантирует производительность и корректность

Мы будем использовать макрос для определения глобальных констант, представляющих тег

Синтаксис создания набора параметров будет выглядеть как (tag1=value1)+(tag2=value2)+…

Клиент будет принимать набор параметров как ссылку на шаблонный тип, т.е.

template <typename pack_t>

void MyFunction([whatever], T& parameter_pack) // или const T&, T&&, и т.д.

Внутри вызова функции клиент извлечёт нужные значения из набора параметров и как-то их использует (ну например запишет в локальные переменные):

namespace tag

{

CREATE_TAG(age, int);

CREATE_TAG(name, std::string);

}

template <typename pack_t>

void MyFunction(T& parameter_pack)

{

int myage;

std::string myname;

bool b1 = extract_from_pack(tag::name, myname, parameter_pack);

bool b2 = extract_from_pack(tag::age, myage, parameter_pack);

assert(b1 && myname == "John");

assert(b2 && myage == 18);

}

int main()

{

auto pack = (tag::age=18)+(tag::name="John");

MyFunction(pack);

}

Вот как может выглядеть реализация этой идеи.

Сначала макрос:

#include <tuple>

#include <utility>

template <typename T>

struct parameter {};

#define CREATE_TAG(name, TYPE) \

\

struct name##_t \

{ \

std::tuple<parameter<name##_t>, TYPE> operator=(TYPE&& x) const \

{ return std::forward_as_tuple(parameter<name##_t>(), x); } \

\

name##_t(int) {} \

}; \

\

const name##_t name = 0

Раскрытие макроса CREATE_TAG(age, int) создаёт класс и глобальный объект.

struct age_t

{

std::tuple<parameter<age_t>, int> operator=(int&& x) const

{

return std::forward_as_tuple(parameter<age_t>(), x);

}

age_t(int) {}

};

const age_t age = 0;

Концептуально присваивание

age = 18

Преобразовывается во что-то типа:

make_tuple(parameter<age_t>(), 18);

Обратите внимание, что мы написали:

std::tuple<parameter<age_t>, int> operator=(int&& x) const

Мы требуем r-value справа. Это сделано ради безопасности: ради повышения читабельности кода с наборами параметров вы можете захотеть присваивать константы, а не переменные.

int myage = 18;

f(myage); // ok

g((...) + (age=18)); // ok

g((...) + (age=myage)); // ошибка компиляции, а также избыточно с точки зрения читабельности

Кроме того, мы можем использовать семантику перемещения:

Разница между

std::tuple<parameter<age_t>, int> operator=(int&& x) const

{

return std::make_tuple(parameter<age_t>(), x);

}

и

std::tuple<parameter<age_t>, int> operator=(int&& x) const

{

return std::forward_as_tuple(parameter<age_t>(), x);

}

очень тонкая. В последнем случае возвращается std::tuple<…, int&&>, но поскольку функция возвращает std::tuple<…, int> — вызывается конструктор перемещения std::tuple.

В виде альтернативы мы могли бы написать:

std::tuple<parameter<age_t>, int> operator=(int&& x) const

{

return std::make_tuple(parameter<age_t>(), std::move(x));

}

А теперь мы напишем подходящий оператор конкатенации для наших кортежей.

Мы неявно соглашаемся с тем, что все кортежи, начинающиеся с parameter были созданы нашим кодом, так что без всякой явной валидации мы просто выбросим parameter.

template <typename TAG1, typename... P1, typename TAG2, typename... P2>

std::tuple<parameter<TAG1>, P1..., parameter<TAG2>, P2...>

operator+ (std::tuple<parameter<TAG1>, P1...>&& pack1, std::tuple<parameter<TAG2>, P2...>&& pack2)

{

return std::tuple_cat(pack1, pack2);

}

Очень простая функция: проверяет, что оба кортежа имеют вид

tuple<parameter<tag>, type, [maybe something else]>

и соединяет их.

Ну и наконец, мы напишем функцию извлечения аргумента из набора. Обратите внимание, что данная функция имеет семантику переноса (т.е. после её вызова параметр будет извлечён из набора).

template <typename TAG, typename T, typename... P, typename TAG1>

bool extract_from_pack(TAG tag, T& var, std::tuple<parameter<TAG1>, P...>& pack);

Работает она следующим образом: если набора содержит parameter, тогда переменная получает значение, следующее непосредственно за ним и функция возвращает true. Иначе случается что-то плохое (мы можем выбрать — ошибка компиляции, вернуть false, сгенерировать исключение).

Чтобы сделать этот выбор возможным, функция будет выглядеть как:

template <typename ERR, typename TAG, typename T, typename... P, typename TAG1>

bool extract_from_pack(TAG tag, T& var, std::tuple<parameter<TAG1>, P...>& pack)

и вызывать мы её будем вот так:

extract_from_pack< erorr_policy > (age, myage, mypack);

В виду правил работы с variadic templates, extract_from_pack знает, что набор параметров имеет форму tuple<parameter, … >, так что нужно проверить рекурсивно действительно ли TAG равен TAG1. Мы реализуем это направлением вызова классу:

extract_from_pack< erorr_policy > (age, myage, mypack);

вызывает

extractor<0, erorr_policy >::extract (age, myage, mypack);

который далее вызывает

extractor<0, erorr_policy >::extract (age, myage, std::get<0>(pack), mypack);

который имеет два перегруженных варианта:

extract(TAG, … , TAG, …)

которые, если выполняется, выполняет присваивание и возвращает true или

extract(TAG, … , DIFFERENT_TAG, …)

который продолжает итерацию, вызывая снова

extractor<2, erorr_policy >::extract (age, myage, mypack);

когда продолжение итерации невозможно — вызывается error_policy::err(…)

template <size_t N, typename ERR>

struct extractor

{

template <typename USERTAG, typename T, typename TAG, typename... P>

static bool extract(USERTAG tag, T& var, std::tuple<parameter<TAG>, P...>&& pack)

{

return extract(tag, var, std::get<N>(pack), std::move(pack));

}

template <typename USERTAG, typename T, typename TAG, typename... P>

static bool extract(USERTAG tag, T& var, parameter<TAG> p0, std::tuple<P...>&& pack)

{

return extractor<(N+2 >= sizeof...(P)) ? size_t(-1) : N+2, ERR>::extract(tag, var, std::move(pack));

}

template <typename USERTAG, typename T, typename... P>

static bool extract(USERTAG tag, T& var, parameter<USERTAG>, std::tuple<P...>&& pack)

{

var = std::move(std::get<N+1>(pack));

return true;

}

};

template <typename ERR>

struct extractor<size_t(-1), ERR>

{

template <typename TAG, typename T, typename DIFFERENT_TAG, typename... P>

static bool extract(TAG tag, T& var, std::tuple<parameter<DIFFERENT_TAG>, P...>&& pack)

{ return ERR::err(tag); }

};

template <typename ERR, typename TAG, typename T, typename... P, typename TAG1>

bool extract_from_pack(TAG tag, T& var, std::tuple<parameter<TAG1>, P...>& pack)

{

return extractor<0, ERR>::extract(tag, var, std::move(pack));

}

В виду гибкой природы наборов параметров, лучшей политикой обработки ошибком может считаться “return false” (любое более строгое поведение будет на самом деле означать обязательность каждого параметра).

struct soft_error

{

template <typename T>

static bool err(T)

{

return false;

}

};

Тем ни менее, если зачем-то нужно, мы можем выбрать также из вот этих двух:

struct hard_error

{

template <typename T>

static bool err(T); // обратите внимание, что static_assert(false) здесь не работает. Можете ли вы догадаться почему?

};

struct throw_exception

{

template <typename T>

static bool err(T)

{

throw T();

return false;

}

};

Дополнительным усовершенствованием может быть проверка избыточности для таких случаев как:

(age=18)+(age=19)

Финальные заметки

Мы не обсудили рантайм-техники, вроде:

void MyFunction (option_parser& pack)

{

auto name = pack.require("name").as<string>();

auto age = pack.optional("age", []{ return 10; }).as<int>();

...

}

Код работает на рантайме, пытаясь достать нужные ему параметры по ходу работы, соответственно мы имеем затраты времени, ну и об ошибке вы узнаете лишь когда она возникнет. Код далёк от идеала, я привожу его лишь как «proof of concept» и не думаю, что в таком виде его можно применять в реальных проектах.


 
 
 

Недавние посты

Смотреть все
Спецификатор constexpr в C++11 и в C++14

Одна из новых возможностей C++11 — спецификатор constexpr. С помощью него можно создавать переменные, функции и даже объекты, которые...

 
 
 

Comments


Мы в соцсетях

© 2011-2017 «Программирование. Помощь студентам».

bottom of page